Update chess/public/js/ai.js
This commit is contained in:
+152
-509
@@ -1,543 +1,186 @@
|
||||
// Ценность фигур (обрати внимание, ключи теперь в нижнем регистре под новый движок)
|
||||
const PIECE_VALUE = {
|
||||
P: 100,
|
||||
N: 320,
|
||||
B: 330,
|
||||
R: 500,
|
||||
Q: 900,
|
||||
K: 20_000,
|
||||
p: 100,
|
||||
n: 320,
|
||||
b: 330,
|
||||
r: 500,
|
||||
q: 900,
|
||||
k: 20000,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const LEVELS = {
|
||||
easy: {
|
||||
depth: 1,
|
||||
randomness: 0.35,
|
||||
},
|
||||
|
||||
intermediate: {
|
||||
depth: 2,
|
||||
randomness: 0.08,
|
||||
},
|
||||
|
||||
hard: {
|
||||
depth: 3,
|
||||
randomness: 0.01,
|
||||
},
|
||||
|
||||
expert: {
|
||||
depth: 4,
|
||||
randomness: 0,
|
||||
},
|
||||
easy: { depth: 1, randomness: 0.35 },
|
||||
intermediate: { depth: 2, randomness: 0.08 },
|
||||
hard: { depth: 3, randomness: 0.01 },
|
||||
expert: { depth: 4, randomness: 0 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
const CENTER = new Set([
|
||||
"d4",
|
||||
"e4",
|
||||
"d5",
|
||||
"e5",
|
||||
]);
|
||||
// 1. АЛГОРИТМИЧЕСКАЯ ПОЗИЦИОННАЯ ОЦЕНКА
|
||||
// Вычисляет бонус для фигуры в зависимости от ее положения на доске
|
||||
function getPositionalBonus(piece, sqStr) {
|
||||
const file = sqStr.charCodeAt(0) - 97; // 0 до 7 (от 'a' до 'h')
|
||||
const rank = sqStr.charCodeAt(1) - 49; // 0 до 7 (от '1' до '8')
|
||||
|
||||
const EXTENDED_CENTER = new Set([
|
||||
"c3",
|
||||
"d3",
|
||||
"e3",
|
||||
"f3",
|
||||
"c4",
|
||||
"d4",
|
||||
"e4",
|
||||
"f4",
|
||||
"c5",
|
||||
"d5",
|
||||
"e5",
|
||||
"f5",
|
||||
"c6",
|
||||
"d6",
|
||||
"e6",
|
||||
"f6",
|
||||
]);
|
||||
// Относительная горизонталь: 0 - домашняя линия, 7 - линия превращения
|
||||
const relativeRank = piece.color === "w" ? rank : 7 - rank;
|
||||
|
||||
function cloneEngine(engine) {
|
||||
return new engine.constructor(
|
||||
engine.getSnapshot(),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
// Близость к центру (чем больше, тем ближе)
|
||||
const centerDistX = Math.abs(3.5 - file);
|
||||
const centerDistY = Math.abs(3.5 - relativeRank);
|
||||
const centerScore = 7 - (centerDistX + centerDistY);
|
||||
|
||||
function opposite(color) {
|
||||
return color === "w"
|
||||
? "b"
|
||||
: "w";
|
||||
}
|
||||
let bonus = 0;
|
||||
|
||||
function squareName(x, y) {
|
||||
return String.fromCharCode(
|
||||
97 + x,
|
||||
) + (8 - y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getAllMoves(engine, color) {
|
||||
const moves = [];
|
||||
|
||||
for (let y = 0; y < 8; y++) {
|
||||
for (let x = 0; x < 8; x++) {
|
||||
const square =
|
||||
squareName(x, y);
|
||||
|
||||
const piece =
|
||||
engine.state.board[y][x];
|
||||
|
||||
if (
|
||||
!piece ||
|
||||
piece.color !== color
|
||||
) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const pieceMoves =
|
||||
engine.getMovesFrom(
|
||||
square,
|
||||
);
|
||||
|
||||
for (const move of pieceMoves) {
|
||||
moves.push(move);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return moves;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function evaluateMaterial(engine, color) {
|
||||
let score = 0;
|
||||
|
||||
for (const row of engine.state.board) {
|
||||
for (const piece of row) {
|
||||
if (!piece) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const value =
|
||||
PIECE_VALUE[piece.type] ||
|
||||
0;
|
||||
|
||||
score +=
|
||||
piece.color === color
|
||||
? value
|
||||
: -value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function evaluatePosition(engine, color) {
|
||||
let score = 0;
|
||||
|
||||
for (let y = 0; y < 8; y++) {
|
||||
for (let x = 0; x < 8; x++) {
|
||||
const piece =
|
||||
engine.state.board[y][x];
|
||||
|
||||
if (!piece) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const square =
|
||||
squareName(x, y);
|
||||
|
||||
const sign =
|
||||
piece.color === color
|
||||
? 1
|
||||
: -1;
|
||||
|
||||
if (
|
||||
CENTER.has(square)
|
||||
) {
|
||||
score +=
|
||||
sign *
|
||||
(piece.type === "P"
|
||||
? 30
|
||||
: 18);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
EXTENDED_CENTER.has(
|
||||
square,
|
||||
)
|
||||
) {
|
||||
score += sign * 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
piece.type === "N"
|
||||
) {
|
||||
const edgePenalty =
|
||||
Math.abs(3.5 - x) +
|
||||
Math.abs(3.5 - y);
|
||||
|
||||
score +=
|
||||
sign *
|
||||
Math.max(
|
||||
0,
|
||||
18 - edgePenalty * 4,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
piece.type === "P"
|
||||
) {
|
||||
const advancement =
|
||||
piece.color === "w"
|
||||
? 6 - y
|
||||
: y - 1;
|
||||
|
||||
score +=
|
||||
sign *
|
||||
advancement *
|
||||
8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
piece.type === "B"
|
||||
) {
|
||||
score += sign * 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
piece.type === "R" &&
|
||||
(y === 0 ||
|
||||
y === 7)
|
||||
) {
|
||||
score += sign * 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function evaluateMobility(
|
||||
engine,
|
||||
color,
|
||||
) {
|
||||
const own =
|
||||
getAllMoves(
|
||||
engine,
|
||||
color,
|
||||
).length;
|
||||
|
||||
const enemy =
|
||||
getAllMoves(
|
||||
engine,
|
||||
opposite(color),
|
||||
).length;
|
||||
|
||||
return (own - enemy) * 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function evaluateKings(engine, color) {
|
||||
let score = 0;
|
||||
|
||||
const status =
|
||||
engine.state.status;
|
||||
|
||||
if (!status) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (status.check) {
|
||||
const turn =
|
||||
engine.state.turn;
|
||||
|
||||
if (turn === color) {
|
||||
score -= 35;
|
||||
switch (piece.type) {
|
||||
case "p":
|
||||
bonus += (relativeRank * relativeRank) * 2; // Мощный бонус за продвижение
|
||||
if (file > 2 && file < 5) bonus += 15; // Центральные пешки сильнее
|
||||
break;
|
||||
case "n":
|
||||
bonus += centerScore * 8; // Кони требуют центра
|
||||
if (file === 0 || file === 7 || rank === 0 || rank === 7) bonus -= 25; // Кони на краю - позор
|
||||
break;
|
||||
case "b":
|
||||
bonus += centerScore * 5; // Слонам нравятся центральные диагонали
|
||||
if (relativeRank === 0) bonus -= 10; // Штраф за пассивность на задней линии
|
||||
break;
|
||||
case "r":
|
||||
if (relativeRank === 6) bonus += 35; // Ладьи на 7-й горизонтали смертоносны
|
||||
if (file === 3 || file === 4) bonus += 15; // Давим на центральные вертикали
|
||||
break;
|
||||
case "q":
|
||||
bonus += centerScore * 3; // Ферзю легкий бонус за центр
|
||||
break;
|
||||
case "k":
|
||||
if (relativeRank < 2) {
|
||||
if (file < 2 || file > 5) bonus += 40; // Безопасность (рокировка)
|
||||
if (file === 3 || file === 4) bonus -= 20; // Опасность в центре
|
||||
} else {
|
||||
score += 35;
|
||||
bonus -= relativeRank * 15; // В миттельшпиле королю не стоит гулять
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function evaluate(engine, color) {
|
||||
const status =
|
||||
engine.state.status;
|
||||
|
||||
if (
|
||||
status?.phase ===
|
||||
"checkmate"
|
||||
) {
|
||||
if (
|
||||
status.winner === color
|
||||
) {
|
||||
return 1_000_000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1_000_000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
status?.phase === "draw"
|
||||
) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
evaluateMaterial(
|
||||
engine,
|
||||
color,
|
||||
) +
|
||||
evaluatePosition(
|
||||
engine,
|
||||
color,
|
||||
) +
|
||||
evaluateMobility(
|
||||
engine,
|
||||
color,
|
||||
) +
|
||||
evaluateKings(
|
||||
engine,
|
||||
color,
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function orderMoves(
|
||||
engine,
|
||||
moves,
|
||||
) {
|
||||
return [...moves].sort(
|
||||
(a, b) => {
|
||||
const captureA =
|
||||
a.capture ? 1 : 0;
|
||||
|
||||
const captureB =
|
||||
b.capture ? 1 : 0;
|
||||
|
||||
const promotionA =
|
||||
a.promotion ? 1 : 0;
|
||||
|
||||
const promotionB =
|
||||
b.promotion ? 1 : 0;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
captureB -
|
||||
captureA ||
|
||||
promotionB -
|
||||
promotionA
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function minimax(
|
||||
engine,
|
||||
depth,
|
||||
alpha,
|
||||
beta,
|
||||
maximizingColor,
|
||||
) {
|
||||
const status =
|
||||
engine.state.status;
|
||||
|
||||
if (
|
||||
depth <= 0 ||
|
||||
status?.phase ===
|
||||
"checkmate" ||
|
||||
status?.phase === "draw"
|
||||
) {
|
||||
return {
|
||||
score: evaluate(
|
||||
engine,
|
||||
maximizingColor,
|
||||
),
|
||||
move: null,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const turn =
|
||||
engine.state.turn;
|
||||
|
||||
const moves =
|
||||
orderMoves(
|
||||
engine,
|
||||
getAllMoves(
|
||||
engine,
|
||||
turn,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (!moves.length) {
|
||||
return {
|
||||
score: evaluate(
|
||||
engine,
|
||||
maximizingColor,
|
||||
),
|
||||
move: null,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const maximizing =
|
||||
turn === maximizingColor;
|
||||
|
||||
let bestScore = maximizing
|
||||
? -Infinity
|
||||
: Infinity;
|
||||
|
||||
let bestMove = null;
|
||||
|
||||
for (const move of moves) {
|
||||
const child =
|
||||
cloneEngine(engine);
|
||||
|
||||
const result =
|
||||
child.makeMove({
|
||||
from: move.from,
|
||||
to: move.to,
|
||||
promotion:
|
||||
move.promotion ||
|
||||
null,
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (!result.ok) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const resultNode =
|
||||
minimax(
|
||||
child,
|
||||
depth - 1,
|
||||
alpha,
|
||||
beta,
|
||||
maximizingColor,
|
||||
);
|
||||
|
||||
const score =
|
||||
resultNode.score;
|
||||
|
||||
if (maximizing) {
|
||||
if (
|
||||
score >
|
||||
bestScore
|
||||
) {
|
||||
bestScore = score;
|
||||
bestMove = move;
|
||||
}
|
||||
|
||||
alpha = Math.max(
|
||||
alpha,
|
||||
bestScore,
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
if (
|
||||
score <
|
||||
bestScore
|
||||
) {
|
||||
bestScore = score;
|
||||
bestMove = move;
|
||||
}
|
||||
|
||||
beta = Math.min(
|
||||
beta,
|
||||
bestScore,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (beta <= alpha) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return bonus;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. БЫСТРЫЙ ОЦЕНЩИК
|
||||
function evaluate(engine, color) {
|
||||
let score = 0;
|
||||
// Перебираем только словарь активных фигур (вместо пустых клеток 8х8)
|
||||
for (const [sq, piece] of Object.entries(engine.state.board)) {
|
||||
const val = PIECE_VALUE[piece.type] || 0;
|
||||
const positional = getPositionalBonus(piece, sq);
|
||||
|
||||
const total = val + positional;
|
||||
|
||||
if (piece.color === color) {
|
||||
score += total;
|
||||
} else {
|
||||
score -= total;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. MVV-LVA СОРТИРОВКА (Most Valuable Victim - Least Valuable Attacker)
|
||||
function orderMoves(engine, moves) {
|
||||
for (const move of moves) {
|
||||
let score = 0;
|
||||
if (move.capture) {
|
||||
const attacker = engine.getPiece(move.from);
|
||||
const victim = engine.getPiece(move.to) || { type: "p" }; // Фолбэк для взятия на проходе
|
||||
if (attacker && victim) {
|
||||
// Если пешка(100) бьет ферзя(900) -> огромный приоритет
|
||||
score += 1000 + PIECE_VALUE[victim.type] - PIECE_VALUE[attacker.type];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (move.promotion) {
|
||||
score += PIECE_VALUE[move.promotion] + 900;
|
||||
}
|
||||
move._score = score;
|
||||
}
|
||||
return moves.sort((a, b) => b._score - a._score);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. МИНИМАКС С ОТСЕЧЕНИЕМ И МГНОВЕННОЙ ОТМЕНОЙ (UNDO)
|
||||
function minimax(engine, depth, alpha, beta, maximizingColor) {
|
||||
// Быстрая проверка на ничью (правило 50 ходов)
|
||||
if (engine.state.halfmove >= 100) return 0;
|
||||
|
||||
if (depth <= 0) {
|
||||
return evaluate(engine, maximizingColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
score: bestScore,
|
||||
move: bestMove,
|
||||
};
|
||||
const turn = engine.state.turn;
|
||||
const moves = engine.legalMoves(turn);
|
||||
|
||||
if (!moves.length) {
|
||||
if (engine.inCheck(engine.state, turn)) {
|
||||
// Предпочитаем самые быстрые маты, прибавляя остаточную глубину
|
||||
return turn === maximizingColor ? -1000000 - depth : 1000000 + depth;
|
||||
}
|
||||
return 0; // Пат
|
||||
}
|
||||
|
||||
orderMoves(engine, moves);
|
||||
|
||||
const maximizing = turn === maximizingColor;
|
||||
let bestScore = maximizing ? -Infinity : Infinity;
|
||||
|
||||
for (const move of moves) {
|
||||
// Делаем ход напрямую в оригинальном движке
|
||||
engine.makeMove({ from: move.from, to: move.to, promotion: move.promotion });
|
||||
|
||||
const score = minimax(engine, depth - 1, alpha, beta, maximizingColor);
|
||||
|
||||
// Моментально откатываем
|
||||
engine.undo();
|
||||
|
||||
if (maximizing) {
|
||||
bestScore = Math.max(bestScore, score);
|
||||
alpha = Math.max(alpha, bestScore);
|
||||
} else {
|
||||
bestScore = Math.min(bestScore, score);
|
||||
beta = Math.min(beta, bestScore);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (beta <= alpha) break; // Альфа-бета отсечение
|
||||
}
|
||||
|
||||
return bestScore;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const AI_LEVELS = LEVELS;
|
||||
|
||||
export function chooseComputerMove(
|
||||
engine,
|
||||
level = "intermediate",
|
||||
) {
|
||||
const config =
|
||||
LEVELS[level] ||
|
||||
LEVELS.intermediate;
|
||||
export function chooseComputerMove(engine, level = "intermediate") {
|
||||
const config = LEVELS[level] || LEVELS.intermediate;
|
||||
const color = engine.state.turn;
|
||||
|
||||
const color =
|
||||
engine.state.turn;
|
||||
|
||||
const moves =
|
||||
getAllMoves(
|
||||
engine,
|
||||
color,
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (!moves.length) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const moves = engine.legalMoves(color);
|
||||
if (!moves.length) return null;
|
||||
|
||||
// Первичная сортировка для эффективного начала
|
||||
orderMoves(engine, moves);
|
||||
const ranked = [];
|
||||
|
||||
for (const move of moves) {
|
||||
const child =
|
||||
cloneEngine(engine);
|
||||
engine.makeMove({ from: move.from, to: move.to, promotion: move.promotion });
|
||||
const score = minimax(engine, Math.max(0, config.depth - 1), -Infinity, Infinity, color);
|
||||
engine.undo();
|
||||
|
||||
const result =
|
||||
child.makeMove({
|
||||
from: move.from,
|
||||
to: move.to,
|
||||
promotion:
|
||||
move.promotion ||
|
||||
null,
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (!result.ok) {
|
||||
continue;
|
||||
ranked.push({ move, score });
|
||||
}
|
||||
|
||||
const score =
|
||||
minimax(
|
||||
child,
|
||||
Math.max(
|
||||
0,
|
||||
config.depth - 1,
|
||||
),
|
||||
-Infinity,
|
||||
Infinity,
|
||||
color,
|
||||
).score;
|
||||
ranked.sort((a, b) => b.score - a.score);
|
||||
|
||||
ranked.push({
|
||||
move,
|
||||
score,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
if (!ranked.length) return moves[0];
|
||||
|
||||
ranked.sort(
|
||||
(a, b) =>
|
||||
b.score - a.score,
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (!ranked.length) {
|
||||
return moves[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
Math.random() <
|
||||
config.randomness
|
||||
) {
|
||||
const count =
|
||||
Math.min(
|
||||
3,
|
||||
ranked.length,
|
||||
);
|
||||
|
||||
return ranked[
|
||||
Math.floor(
|
||||
Math.random() *
|
||||
count,
|
||||
)
|
||||
].move;
|
||||
// Применяем процент случайности для уровней ниже эксперта
|
||||
if (Math.random() < config.randomness) {
|
||||
const count = Math.min(3, ranked.length);
|
||||
return ranked[Math.floor(Math.random() * count)].move;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ranked[0].move;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user