Update chess/public/js/app.js
This commit is contained in:
+109
-57
@@ -98,6 +98,10 @@ const elements = {
|
|||||||
|
|
||||||
partySummary: document.querySelector("#partySummary"),
|
partySummary: document.querySelector("#partySummary"),
|
||||||
copyInviteButton: document.querySelector("#copyInviteButton"),
|
copyInviteButton: document.querySelector("#copyInviteButton"),
|
||||||
|
|
||||||
|
// ДОБАВЛЕНЫ КНОПКИ "НОВАЯ ИГРА"
|
||||||
|
newGameToolbarButton: document.querySelector("#newGameToolbarButton"),
|
||||||
|
newPartyGameButton: document.querySelector("#newPartyGameButton"),
|
||||||
|
|
||||||
flipBoardButton: document.querySelector("#flipBoardButton"),
|
flipBoardButton: document.querySelector("#flipBoardButton"),
|
||||||
|
|
||||||
@@ -520,22 +524,22 @@ function formatStatus() {
|
|||||||
const status = currentStatus();
|
const status = currentStatus();
|
||||||
|
|
||||||
if (status.phase === "checkmate") {
|
if (status.phase === "checkmate") {
|
||||||
return "Checkmate";
|
return "Мат!";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (status.phase === "draw") {
|
if (status.phase === "draw") {
|
||||||
return "Draw";
|
return "Ничья";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (status.check) {
|
if (status.check) {
|
||||||
return appState.engine.state.turn === "w"
|
return appState.engine.state.turn === "w"
|
||||||
? "White is in check"
|
? "Шах белым"
|
||||||
: "Black is in check";
|
: "Шах черным";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return appState.engine.state.turn === "w"
|
return appState.engine.state.turn === "w"
|
||||||
? "White to move"
|
? "Ход белых"
|
||||||
: "Black to move";
|
: "Ход черных";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -546,7 +550,7 @@ function getGameOverMessage() {
|
|||||||
if (!snapshot) {
|
if (!snapshot) {
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
appState.gameOverMessage ||
|
appState.gameOverMessage ||
|
||||||
"Game over."
|
"Игра окончена."
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -559,21 +563,21 @@ function getGameOverMessage() {
|
|||||||
switch (reason) {
|
switch (reason) {
|
||||||
case "timeout":
|
case "timeout":
|
||||||
return winner === "w"
|
return winner === "w"
|
||||||
? "White wins on time."
|
? "Белые выиграли по времени."
|
||||||
: "Black wins on time.";
|
: "Черные выиграли по времени.";
|
||||||
|
|
||||||
case "checkmate":
|
case "checkmate":
|
||||||
return winner === "w"
|
return winner === "w"
|
||||||
? "White wins by checkmate."
|
? "Белые выиграли матом."
|
||||||
: "Black wins by checkmate.";
|
: "Черные выиграли матом.";
|
||||||
|
|
||||||
case "draw":
|
case "draw":
|
||||||
return "Draw.";
|
return "Ничья.";
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
appState.gameOverMessage ||
|
appState.gameOverMessage ||
|
||||||
"Game over."
|
"Игра окончена."
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -586,17 +590,17 @@ function getGameOverMessage() {
|
|||||||
function renderRoster() {
|
function renderRoster() {
|
||||||
if (appState.mode === "ai") {
|
if (appState.mode === "ai") {
|
||||||
const human =
|
const human =
|
||||||
appState.playerName || "You";
|
appState.playerName || "Вы";
|
||||||
|
|
||||||
const whiteName =
|
const whiteName =
|
||||||
appState.playerColor === "w"
|
appState.playerColor === "w"
|
||||||
? human
|
? human
|
||||||
: `Computer (${appState.aiLevel})`;
|
: `Компьютер (${appState.aiLevel})`;
|
||||||
|
|
||||||
const blackName =
|
const blackName =
|
||||||
appState.playerColor === "b"
|
appState.playerColor === "b"
|
||||||
? human
|
? human
|
||||||
: `Computer (${appState.aiLevel})`;
|
: `Компьютер (${appState.aiLevel})`;
|
||||||
|
|
||||||
if (elements.whitePlayerLabel) {
|
if (elements.whitePlayerLabel) {
|
||||||
elements.whitePlayerLabel.textContent =
|
elements.whitePlayerLabel.textContent =
|
||||||
@@ -620,7 +624,7 @@ function renderRoster() {
|
|||||||
|
|
||||||
if (elements.spectatorList) {
|
if (elements.spectatorList) {
|
||||||
elements.spectatorList.innerHTML =
|
elements.spectatorList.innerHTML =
|
||||||
"<li>None in AI mode</li>";
|
"<li class='empty-state'>В режиме ИИ зрителей нет</li>";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (elements.spectatorCount) {
|
if (elements.spectatorCount) {
|
||||||
@@ -644,7 +648,7 @@ function renderRoster() {
|
|||||||
? ""
|
? ""
|
||||||
: " · offline"
|
: " · offline"
|
||||||
}`
|
}`
|
||||||
: "Open seat";
|
: "Свободно";
|
||||||
|
|
||||||
const blackName =
|
const blackName =
|
||||||
black
|
black
|
||||||
@@ -653,7 +657,7 @@ function renderRoster() {
|
|||||||
? ""
|
? ""
|
||||||
: " · offline"
|
: " · offline"
|
||||||
}`
|
}`
|
||||||
: "Open seat";
|
: "Свободно";
|
||||||
|
|
||||||
elements.whitePlayerLabel &&
|
elements.whitePlayerLabel &&
|
||||||
(elements.whitePlayerLabel.textContent =
|
(elements.whitePlayerLabel.textContent =
|
||||||
@@ -685,7 +689,7 @@ function renderRoster() {
|
|||||||
|
|
||||||
if (!spectators.length) {
|
if (!spectators.length) {
|
||||||
elements.spectatorList.innerHTML =
|
elements.spectatorList.innerHTML =
|
||||||
"<li>None yet</li>";
|
"<li class='empty-state'>Пока никого нет</li>";
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -717,7 +721,7 @@ function renderPartySummary() {
|
|||||||
|
|
||||||
if (!appState.party) {
|
if (!appState.party) {
|
||||||
elements.partySummary.textContent =
|
elements.partySummary.textContent =
|
||||||
"Create a room to become White. The next player joins as Black. Up to 20 spectators can watch live.";
|
"Создайте комнату, чтобы играть белыми. Следующий игрок присоединится за черных.";
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -727,18 +731,18 @@ function renderPartySummary() {
|
|||||||
|
|
||||||
const roleText =
|
const roleText =
|
||||||
role === "white"
|
role === "white"
|
||||||
? "playing as White"
|
? "Играете за Белых"
|
||||||
: role === "black"
|
: role === "black"
|
||||||
? "playing as Black"
|
? "Играете за Черных"
|
||||||
: "watching as a spectator";
|
: "Зритель";
|
||||||
|
|
||||||
const timeLabel =
|
const timeLabel =
|
||||||
appState.partySnapshot
|
appState.partySnapshot
|
||||||
?.timeControl?.label ||
|
?.timeControl?.label ||
|
||||||
"Без часов";
|
"Без лимита";
|
||||||
|
|
||||||
elements.partySummary.textContent =
|
elements.partySummary.textContent =
|
||||||
`Party ${appState.party.code} · ${roleText}. ${timeLabel}.`;
|
`Комната ${appState.party.code} · ${roleText}. ${timeLabel}.`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -770,7 +774,7 @@ function renderClocks() {
|
|||||||
elements.aiTimeControl
|
elements.aiTimeControl
|
||||||
?.selectedOptions?.[0]
|
?.selectedOptions?.[0]
|
||||||
?.textContent ||
|
?.textContent ||
|
||||||
"Без часов",
|
"Без лимита",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -784,7 +788,7 @@ function renderClocks() {
|
|||||||
elements.whiteClock.textContent = "∞";
|
elements.whiteClock.textContent = "∞";
|
||||||
elements.whiteClock.classList.remove(
|
elements.whiteClock.classList.remove(
|
||||||
"active",
|
"active",
|
||||||
"low"
|
"danger"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -792,7 +796,7 @@ function renderClocks() {
|
|||||||
elements.blackClock.textContent = "∞";
|
elements.blackClock.textContent = "∞";
|
||||||
elements.blackClock.classList.remove(
|
elements.blackClock.classList.remove(
|
||||||
"active",
|
"active",
|
||||||
"low"
|
"danger"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -816,8 +820,8 @@ function renderClocks() {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
elements.whiteClock.classList.toggle(
|
elements.whiteClock.classList.toggle(
|
||||||
"low",
|
"danger",
|
||||||
white <= 10
|
white <= 10 && white > 0
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -832,8 +836,8 @@ function renderClocks() {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
elements.blackClock.classList.toggle(
|
elements.blackClock.classList.toggle(
|
||||||
"low",
|
"danger",
|
||||||
black <= 10
|
black <= 10 && black > 0
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -848,31 +852,37 @@ function renderConnectionBadge() {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Сбросим классы перед установкой
|
||||||
|
elements.connectionBadge.className = "status-chip";
|
||||||
|
|
||||||
if (appState.mode === "ai") {
|
if (appState.mode === "ai") {
|
||||||
|
elements.connectionBadge.classList.add("connection-solo");
|
||||||
elements.connectionBadge.textContent =
|
elements.connectionBadge.textContent =
|
||||||
appState.isAiThinking
|
appState.isAiThinking
|
||||||
? "Computer thinking"
|
? "Компьютер думает..."
|
||||||
: `AI: ${appState.aiLevel}`;
|
: `Соло (${appState.aiLevel})`;
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!appState.party) {
|
if (!appState.party) {
|
||||||
|
elements.connectionBadge.classList.add("connection-solo");
|
||||||
elements.connectionBadge.textContent =
|
elements.connectionBadge.textContent =
|
||||||
"Party idle";
|
"Вне комнаты";
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
elements.connectionBadge.classList.add("connection-party");
|
||||||
const role =
|
const role =
|
||||||
appState.party.role === "white"
|
appState.party.role === "white"
|
||||||
? "White"
|
? "Белые"
|
||||||
: appState.party.role === "black"
|
: appState.party.role === "black"
|
||||||
? "Black"
|
? "Черные"
|
||||||
: "Spectator";
|
: "Зритель";
|
||||||
|
|
||||||
elements.connectionBadge.textContent =
|
elements.connectionBadge.textContent =
|
||||||
`Party ${appState.party.code} · ${role}`;
|
`Комната ${appState.party.code} · ${role}`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -891,7 +901,13 @@ function render() {
|
|||||||
|
|
||||||
if (elements.turnBadge) {
|
if (elements.turnBadge) {
|
||||||
elements.turnBadge.textContent =
|
elements.turnBadge.textContent =
|
||||||
status;
|
appState.engine.state.turn === "w" ? "Ход белых" : "Ход черных";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Меняем класс цвета бейджа
|
||||||
|
elements.turnBadge.className =
|
||||||
|
appState.engine.state.turn === "w"
|
||||||
|
? "status-chip turn-white"
|
||||||
|
: "status-chip turn-black";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (elements.statusMessage) {
|
if (elements.statusMessage) {
|
||||||
@@ -908,6 +924,12 @@ function render() {
|
|||||||
"hidden",
|
"hidden",
|
||||||
!appState.party
|
!appState.party
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Показываем кнопку "Новая игра" в мультиплеере только если мы в комнате (и опционально, если игра окончена)
|
||||||
|
elements.newPartyGameButton?.classList.toggle(
|
||||||
|
"hidden",
|
||||||
|
!appState.party
|
||||||
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1013,7 +1035,7 @@ async function submitMove(move) {
|
|||||||
|
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
response.error ||
|
response.error ||
|
||||||
"Move rejected.",
|
"Ход отклонен.",
|
||||||
"error"
|
"error"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1039,7 +1061,7 @@ async function submitMove(move) {
|
|||||||
if (!result.ok) {
|
if (!result.ok) {
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
result.error ||
|
result.error ||
|
||||||
"Illegal move.",
|
"Недопустимый ход.",
|
||||||
"error"
|
"error"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1304,8 +1326,8 @@ function updateAiClock() {
|
|||||||
|
|
||||||
appState.gameOverMessage =
|
appState.gameOverMessage =
|
||||||
color === "w"
|
color === "w"
|
||||||
? "Black wins on time."
|
? "Черные выиграли по времени."
|
||||||
: "White wins on time.";
|
: "Белые выиграли по времени.";
|
||||||
|
|
||||||
stopAiClock();
|
stopAiClock();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1377,6 +1399,32 @@ function resetLocalGame() {
|
|||||||
|
|
||||||
startAiClock();
|
startAiClock();
|
||||||
scheduleAiTurn();
|
scheduleAiTurn();
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* =========================================================
|
||||||
|
NEW GAME HANDLER (Добавлено)
|
||||||
|
========================================================= */
|
||||||
|
|
||||||
|
async function startNewGame() {
|
||||||
|
if (appState.mode === "ai") {
|
||||||
|
resetLocalGame();
|
||||||
|
showToast("Новая игра с ИИ начата!", "success");
|
||||||
|
} else if (appState.mode === "party" && appState.party) {
|
||||||
|
// Если вы играете с другом, мы отправляем запрос на сервер,
|
||||||
|
// чтобы он сбросил состояние комнаты. (Предполагается, что такой API существует)
|
||||||
|
const response = await postJson("/api/party/restart", {
|
||||||
|
partyCode: appState.party.code,
|
||||||
|
clientId: appState.party.clientId
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!response.ok) {
|
||||||
|
showToast(response.error || "Не удалось перезапустить игру на сервере.", "error");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
showToast("Новая игра в комнате началась!", "success");
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1581,7 +1629,7 @@ function connectPartyStream() {
|
|||||||
elements.connectionBadge
|
elements.connectionBadge
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
elements.connectionBadge.textContent =
|
elements.connectionBadge.textContent =
|
||||||
`Party ${code} · reconnecting`;
|
`Комната ${code} · переподключение...`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1624,7 +1672,7 @@ async function createParty() {
|
|||||||
if (!response.ok) {
|
if (!response.ok) {
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
response.error ||
|
response.error ||
|
||||||
"Unable to create party.",
|
"Не удалось создать комнату.",
|
||||||
"error"
|
"error"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1644,7 +1692,7 @@ async function createParty() {
|
|||||||
connectPartyStream();
|
connectPartyStream();
|
||||||
|
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
`Party ${response.party.code} created.`,
|
`Комната ${response.party.code} создана.`,
|
||||||
"success"
|
"success"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1662,7 +1710,7 @@ async function joinParty(code) {
|
|||||||
|
|
||||||
if (!normalizedCode) {
|
if (!normalizedCode) {
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
"Enter a party code first.",
|
"Сначала введите код комнаты.",
|
||||||
"error"
|
"error"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1674,7 +1722,7 @@ async function joinParty(code) {
|
|||||||
normalizedCode
|
normalizedCode
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
`You are already in party ${normalizedCode}.`
|
`Вы уже находитесь в комнате ${normalizedCode}.`
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -1706,7 +1754,7 @@ async function joinParty(code) {
|
|||||||
if (!response.ok) {
|
if (!response.ok) {
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
response.error ||
|
response.error ||
|
||||||
"Unable to join party.",
|
"Не удалось войти в комнату.",
|
||||||
"error"
|
"error"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1726,7 +1774,7 @@ async function joinParty(code) {
|
|||||||
connectPartyStream();
|
connectPartyStream();
|
||||||
|
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
`Joined party ${response.party.code}.`,
|
`Вы присоединились к комнате ${response.party.code}.`,
|
||||||
"success"
|
"success"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1774,7 +1822,7 @@ async function leaveParty(
|
|||||||
|
|
||||||
if (!silent) {
|
if (!silent) {
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
"Left the party room."
|
"Вы покинули комнату."
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1802,12 +1850,12 @@ async function copyInviteLink() {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
"Invite link copied.",
|
"Ссылка-инвайт скопирована!",
|
||||||
"success"
|
"success"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
} catch {
|
} catch {
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
`Party code: ${appState.party.code}`
|
`Код комнаты: ${appState.party.code}`
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1872,12 +1920,16 @@ function removeStoredPartyId(code) {
|
|||||||
========================================================= */
|
========================================================= */
|
||||||
|
|
||||||
function bindEvents() {
|
function bindEvents() {
|
||||||
|
// ПРИВЯЗКА КНОПОК НОВОЙ ИГРЫ
|
||||||
|
elements.newGameToolbarButton?.addEventListener("click", startNewGame);
|
||||||
|
elements.newPartyGameButton?.addEventListener("click", startNewGame);
|
||||||
|
|
||||||
elements.playerNameInput?.addEventListener(
|
elements.playerNameInput?.addEventListener(
|
||||||
"input",
|
"input",
|
||||||
event => {
|
event => {
|
||||||
appState.playerName =
|
appState.playerName =
|
||||||
event.target.value.trim() ||
|
event.target.value.trim() ||
|
||||||
"Guest";
|
"Гость";
|
||||||
|
|
||||||
localStorage.setItem(
|
localStorage.setItem(
|
||||||
STORAGE_KEYS.name,
|
STORAGE_KEYS.name,
|
||||||
@@ -1960,7 +2012,7 @@ function bindEvents() {
|
|||||||
resetLocalGame();
|
resetLocalGame();
|
||||||
|
|
||||||
showToast(
|
showToast(
|
||||||
"New AI game ready.",
|
"Новая игра с ИИ началась.",
|
||||||
"success"
|
"success"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user